Voici une petite liste de divers endroits d'Acronys suivis de leur description.
Les noms sont venus très vites, l'histoire de tous les endroits un peu moins...
Belent're : capitale d'Acronys. Cette immense ville riche contient la tour de l'Archange où siège l'Empereur.
Anecdote : Le nom de Belent're n'est pas de moi, c'est un ami, Alex, qui l'a trouvé. Nous faisions une partie de DD3 au réfectoire et nous cherchions un nom de ville. Une feuille affichait : "Bol à entrées", ce qui, déformé, fit "Belent're".
Lamthril-zar : ville composée de trois quartiers circulaires : le quartiers des mages (protégé par une muraille, le quartier des marchands et le quartiers des habitations. Le quartier des mages abrite la tour de la Grande Guilde des Mages. Celui des marchand organise, une fois par an, le Grand Marché, et une fois par semaine, le Marché. Le Grand Marché rassemble les marchands de tout Acronys. Des auberges y sont également disponibles.
Enfin, celui des habitations contient les maisons. Un quartier pour vivre uniquement.
Yassinral : ville des voleurs et des filous. Un proverbe dit : "Quiconque entre ici riche en ressort sans le sou". Les Guildes des Voleurs et des Assassins y sont cachées et s'affrontent sans relâche.
Seuil : petit village d'une centaine d'habitants seulement, Seuil cache un portail planaire dans la cave d'une maison abandonnée. Un simple tonneau permet en fait d'acceder à la Croisée des Chemins (voir plus bas).
La Croisée des Chemins : cet endroit, dans le plan Astral, ressemble à un immense hall/patio illuminé d'une lueur argentée comptant des portes à gauche et à droite. Chaque porte amène à un plan précis (gravé sur la porte). La Croisée des Chemins permet des voyages planaires en toute sécurité. Mais les portails directs y ammenant sont rares (l'un deux se trouve à Seuil).
Pics des Morteroche : ces hautes montagnes abritent l'un des époux de Tiamat, Incandès, un grand dracosire rouge évolué. Je vous donnerai ses caractéristiques prochainement.
Le Phare de Cristal : ce pare sert de soleil au plan. Il est gardé par une créature millénaire : un grand Dracosire Prismatique.
Le Pillier : cette immense tour circulaire (point culminant d'Acronys) empêche l'Univers de s'écrouler sur Acronys. Il était là depuis la création du monde d'Acronys et est gardé par un grand Dracosire d'or évolué : Rougeoyar Cendredent (caractéristiques prochainement).
Kurast : cette ville pauvre et décadente est construite sur pilotis au dessus d'un marécage. Ses habitants vivent de la pèche, rammenant des huîtres et poissons immondes. Le marécage exulte en permanence une odeur de souffre et les rues sentent particuliérement mauvais. Toutefois, on raconte que dans le profondeurs marécageuses se cachent des trésors enfouis...
Le Monde Souterrain : le Monde Soutterain se situe à des profondeurs colossale sous terre. Il est habité par des créatures hostiles et chaotiques (caractéristiques prochainement). On raconte même qu'il est le royaume d'un ancien démon, bannit par les dieux.
Le Passage de Soufflegivre : cette mer de glace relie les deux continents d'Acronys. Une créature millénaire, surpuissante est enfermée sous la glace. Si elle est libérée, Acronys sera détruite. Heureusement, la glace ne peut se briser que par l'extérieur.
Le Désert de Mortedune : on raconte que si on a le malheur de pénétrer dans ce désert, on en ressort jamais. Les températures y sont très intenses (très chaudes le jour et très froides la nuit). De nombreux vers pourpres patrouillent sous le sable, dont un immense qui fait la terreur des nomade : la Mort Rampante (caractéristiques prochainement). Les vers et les températures ne sont pas les seuls dangers... Mortedune abrite nombre de sables mouvants pouvant entraîner les voyageurs dans l'au-delà. Toutefois, la légende dit que l'un d'eux mène au Monde Souterrain...
La suite viendra bientôt, à chaque fois que je trouverai un autre lieu, je laisserai un article indiquant que j'aurai ajouté des choses à cette article.